PR "Большой игры" и СБ набирает обороты
Чем выше уровень – тем больше крови
Проект «Большая Игра» был создан в конце декабря 2007 года, почти через год после создания самого братства. Каждый участник игры может выбрать себе удобную форму «борьбы с системой». К примеру, «Уличный боец» или «Интернет–боец». Для каждого вида бойцов существуют свои задания разной степени сложности – получая их в интернет-игре участники должны были выполнять задания в реальной жизни.
( Read more... )
( Read more... )
Задумка вызывает уважение, а результат - страх
Мы обратились к IT –аналитику Артему Чугунцеву и попросили его прокомментировать проект с точки зрения его перспективности в интернет–пространстве.
- Основной целью проекта является привлечение людей, чье участие должно выражаться активностью в сфере реальной, а не виртуальной. Прошу обратить внимание, что не все проекты, имеющие свой интернет-сайт, могут называться интернет-проектами. И оценка "Большой игры" как интернет-проекта была бы неправильной - входила бы разрез с позиционированием "Большой игры" самими создателями. Цель Игры - не привлечение внимания людей как интернет-пользователей (пришел, поболтал, оставил фотки, прокомментировал), а вовлечение единомышленников в реальную активность. В данном случае это скорее штаб-квартира революционного движения, и в том, что в качестве штаб-квартиры выбраны страницы интернета, а не андеграундные помещения, нет ничего удивительного. Прогресс проникает повсеместно, даже в среду целевой аудитории сайта (вопреки распространенному мнению о недалекости её развития). Не рассматривая мое личное отношение к организациям подобного рода, могу сказать, что форма, в которой организаторы решили проводить свою деятельность, привлекая и обучая своих членов, вызывает уважение, и даже в неком смысле гордость за русскую смекалку, но если подумать о возможном развитии и дальнейших реализациях - становится страшно!
- Основной целью проекта является привлечение людей, чье участие должно выражаться активностью в сфере реальной, а не виртуальной. Прошу обратить внимание, что не все проекты, имеющие свой интернет-сайт, могут называться интернет-проектами. И оценка "Большой игры" как интернет-проекта была бы неправильной - входила бы разрез с позиционированием "Большой игры" самими создателями. Цель Игры - не привлечение внимания людей как интернет-пользователей (пришел, поболтал, оставил фотки, прокомментировал), а вовлечение единомышленников в реальную активность. В данном случае это скорее штаб-квартира революционного движения, и в том, что в качестве штаб-квартиры выбраны страницы интернета, а не андеграундные помещения, нет ничего удивительного. Прогресс проникает повсеместно, даже в среду целевой аудитории сайта (вопреки распространенному мнению о недалекости её развития). Не рассматривая мое личное отношение к организациям подобного рода, могу сказать, что форма, в которой организаторы решили проводить свою деятельность, привлекая и обучая своих членов, вызывает уважение, и даже в неком смысле гордость за русскую смекалку, но если подумать о возможном развитии и дальнейших реализациях - становится страшно!
Эксперт также утверждает, что данный ресурс не может стать таким же популярным, как, например, Яндекс, но может стать известным в кругу соответствующей аудитории.
</div>


